scratch

Scratch Ders 16 : İki Kişilik Maç

Birinci Oyuncu W,A,S,D tuşları ile, İkinci Oyuncu Yön Tuşları ile oynayabilir. Son 20 saniye altın top gelir. 2 puan değerindedir. v1.2 --- Top hareket mekaniğinde iyileştirmeler yapıldı. v2.0 --- Kaleler daha ince ve stabil hale getirildi. v2.1 --- Seçilen takıma göre forma renkleri değişir hale getirildi. v2.2 --- Gol sesleri eklendi ve arkaplan değiştirildi. Oynamak İçin Tıklayınız

Scratch Ders 15: Yılan Oyunu

Bu dersimizde sizlerle yılan oyunu yapacağız. Öncelikle resimdeki sahneyi oluşturup altta görünen kuklaları ekliyoruz. Kukla 3 içerisinde 3 farklı meyve kostümü bulunmakta. Yılan kuklası içerisine eklenecek olan kodlar Gövdesi içerisine eklenecek kodlar Kukla 3 içerisine eklenecek kodlar

Scratch Ders 14: Top Sektirme Oyunu

Bu dersimizde scratch üzerinden top sektirme oyunu yapacağız. Öncelikler sahnemizi seçiyoruz. Sahnemizin üzerine top ve ayakkabı karakterlerini ayrı ayrı ekliyoruz. Bizim kullandığımız ayakkabı görselini sayfanın alt kısmından indirebilirsiniz. Top karakterini ise scratch uygulaması içerisinden kullandık. Top üzerine eklenecek kodlar Ayakkabı üzerine eklenecek kodlar Ayakkabı Görseli

Scratch Ders 13: 2 Kişilik Maç Oyunu

Scratch’te karşılıklı maç oyunu yapabilmek için scratch kütüphanesinden 1 top, 2 kalın çizgi (topu karşılamak için), 2 ince çizgi(bunlarda kale görevini görecekler) ekliyoruz. Arka plana da istediğiniz dekoru ekleyebilirsiniz. Skoru tutması için oyuncu-1 ve oyuncu-2 isimli 2 tane veri oluşturuyoruz. Öncelikle kale görevini görecek siyah kalın çizgileri hareket ettireceğiz. Bu çizgiler sadece yuk…

Scratch Ders 12: Sayı Tahmin Etme Oyunu

Scratch ile yapacağımız Sayı Tahmin Etme Oyunu için 1-10 arasında rastgele üretilen sayıyı tahmin etmek için 3 hakkının olacağı bir oyun yapacağız. Öncelikle Veri kısmından tahmin edilecek sayı diye bir değişken oluşturuyoruz. Bu değişken'e 1-10 arasında rastgele bir sayı üretmesi için İşlemler kısmından 1-10 arasında sayı tut kodunu tahmin edilecek sayı değişkeninin içerisine yerleştiriyo…

Scratch Ders 11 : Balon Patlatma Oyunu

Balon patlatma oyun yapımı için 3 tane balon ve bir hedef resmi ekliyoruz.(Balon sayısını çoğaltabilirsiniz) Oyuna başlamadan "Değişken" kısmından patlatılan balon s ayısını ve süreyi tutması için bir değişken ekliyorum. Şimdi balon1'in içine yazılacak kodlara geliyoruz. Balon 1 Kodları Yeşil bayrağa tıklanınca patlatılan balon sayısı 0 olsun. Böylece bir önceki oyundan kalan sayıla…

Scratch Ders 10 : Uzay Savaşları Oyunu

Scratch programı ile beraber Uzay Savaçları oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız uzay savaşları oyununda uzay gemisi ile gelen kayalara ateş etmek ve bu kayaları vurmak. Kayalar her çarptığında ise bir canımız gidiyor. Bunun için Scratch'de öncelikle arka plana uzay resmi ekliyoruz.Kuklalardan 1 Uzay Gemisi, 3 Kaya, 1'de Mermi çizip çalışma ekliyoruz. Veriden,…

Scratch Ders 9 : Geri Sayımlı Labirent Oyunu

Geri sayımlı labirent oyunu için aşağıdan bilgisayarımıza indirdiğimiz labirent arka plan resmini sahne bölümünden scratch programına yüklüyoruz. Sonra labirent kısmında hareket ettireceğimiz nesneyi kuklalar kısmından seçip sahnemize ekliyoruz. Hareket ettireceğimiz nesneyi başlangıç noktası olan kırmızı noktaya getiriyoruz. Öncelikle “Değişken” menüsünden labirentte geçen süreyi hesaplamak iç…

Scratch Ders 8 : Labirent Oyunu

Labirent oyunu için aşağıda bulunan labirent arka plan resmini indirerek sahne bölümünden scratch programına yüklüyoruz. Sonra labirent kısmında hareket ettireceğimiz nesneyi kuklalar kısmından seçip sahnemize ekliyoruz. Hareket ettireceğimiz nesneyi başlangıç noktası olan kırmızı noktaya getiriyoruz. Öncelikle “Değişken” menüsünden labirentte geçen süreyi hesaplamak için “Süre” isminde bir değ…

Scratch Ders 7 : Toptan Kaçan Kedi

Bu derste "Eğer" komutunu kullanarak basit bir oyun yapacağız. Oyunumuzda, top, ekranda rastgele dolaşacak. Kediyi yön tuşlarıyla biz kontrol edeceğiz. Top, kediye çarparsa oyun bitecek ve kedi, yakalandın diyecek. Şimdi oyunumuza geçebiliriz. İlk önce aşağıdaki gibi bir sahne oluşturup, önce kedi, sonra top karakterlerini ekleyeceğiz. Top karakteri için aşağıdaki kodu oluşturacağız. Pr…

Scratch Ders 6 : Sürekli Yürüyen Karakter

Burada uygulamamızı yeşil bayrağa basarak çalıştırdığımızda karakterimiz sürekli olarak sonraki kılık’a geçer. 10 adım gider ve 0.1 saniye bekler ve diğer kılığına geçerek yürüyen bir karakter haline getirmiş oluruz. Ayrıca sahnenin sonuna geldiği zaman dekor değişir ve karakterimiz sahne başına tekrar döner. Bu sayede farklı dekorlar önünde sürekli yürüyen bir karakter elde etmiş oluruz.

Scratch Ders 5 : Top Yakalama Oyunu

Yukarıda yer alan sahneyi kukla çizim ekranından ayrı ayrı kuklalar şeklinde yapalım. Öncelikle "sopa" isminde siyah bir dikdörtgen çizelim. "lavlar" isminde kırmızı bir alan ekleyelim. Bir adet top kuklası ekleyelim. Kodları eklemeden önce ZIPLA ve CAN isimli 2 adet değişkenimizi de ekleyelim.

Scratch Ders 4 : Köpek Balığı Yeme Oyunu

Bu uygulamamızda scratch ile köpek balıklarını yakalayan bir oyun yapacağız.  Peki bu oyunu nasıl yapacağız? İlk olarak sahnemize köpek balığı karakterlerini ekleyelim ve daha sonra çoğaltalım. Kodlarımızı sürekleyip kodlama alanına bırakalım.  Oyunun çalışma mantığında ekranın rastgele yerlerinde beliren köpek balıklarını mouse ile yakalamaya çalışıyoruz. Her yakaladığımız balıktan ise 1 puan al…

Scratch Ders 3 : Yüzen Balık Oyunu

Yukarıdaki gibi bir arka plan (backgrounds) ve bir balık karakteri ekleyelim. Daha sonra ise balık karakterine aşağıda yer alan kodları sürükle bırak yöntemi ile ekleyelim.

Scratch Ders 2 : İlk Kodum

Karakterin ekranda sürekli hareket etmesini sağlamak için resimdeki blokları sürükleyerek bir program oluşturabiliriz. Her komut grubunun rengi farklıdır. Hareket komutları: Mavi Renk Kontrol komutları: Sarı Renk Görünüm Komutları: Mor Renk Ses Komutları: Pembe Renk Çizim Komutları: Yeşil Renk Algılama Komutları: Açık Mavi Renk Operatör Komutları: Açık Yeşil Renk Değişkenler: Turuncu Renk

Scratch Ders 1 : Blokları Tanıyorum

10 adım gidin: 10 sayısı değiştirilebilir. Buraya girilen sayı kadar koordinat ekseninde ilerle anlamına gelir. 15 derece dönün (sağa): 15 sayısı değiştirilebilir. Saat yönünde karakteri girilen sayı kadar derece döndürür. 15 derece dönün (sola): 15 sayısı değiştirilebilir. Saat yönünün tersinde karakteri girilen sayı kadar derece döndürür. 90 yönüne dönün: 90, -90,0 ve 180 değerleri seçilebilir …

Diğer yayınları yükle
Sonuç bulunamadı